¿Quién conoce a Criterion? Algunos me dirán que si, otros me responderán con otra pregunta: ¿Alguien conoce a Criterion? Pero lo que en realidad importa es que es una empresa que ha creado un muy buen juego dejado de lado y casi ni nombrado que da que hablar y muchas ganas de jugar.
Comenzando a comentar un poco de este juego les cuento que al verlo pudimos observar que es un Shooter, tenemos que ir disparando como muchos otros juegos. Es estilo comando, donde vas con algunos compañeros, los cuales tú no puedes manejar sino que el CPU de la consola los maneja, y tienes que cumplir misiones como en la milicia norteamericana, si han visto películas de agentes o grupos especiales secretos seguramente entenderán de qué les estamos hablando.
Pero después de esta breve introducción seguramente están queriendo saber de que estamos hablando, porque hicimos muchas referencias y mucha fanfarria pero no hemos nombrado porque hay algo en especial en este juego. Y la verdad es que es un juego para liberar tensiones, diríamos. Dentro de BLACK podemos admirar y, un poco, alabar su Física. Si, así como lo escucharon. Muchos hablan de la gráfica, otros de lo bueno que es el audio de algún juego y demás, pero la característica principal de éste juego es la impresionante programación de la parte física que observamos dentro del juego.
Ahora, es natural que alguno tenga un signo de interrogación sobre su cabeza preguntándose que quiere decir el que escribió esto sobre “La Física”. Bueno, en palabras sencillas es como está echo el juego en lo que se refiere al escenario. En Black podemos interactuar con todo, es decir podemos romper todo; Las paredes pueden se rompen a balazos, el piso queda marcado, las maderas obviamente se parten en mil pedazos, y así podríamos seguir un rato largo porque todo, absolutamente todo puede romperse cosa en casi ningún juego sucede porque son escenario duros y estáticos, solo texturas.
Esto también nos juega en contra, porque si bien da un realismo que nadie supo introducir en los juegos también, al ser tan de esa forma, nosotros ya no estamos en un juego tan juego. Esto quiere decir, que al contrario de cómo hacíamos antes de escondernos tras una pared o mesa podíamos escondernos durante una lluvia de balas, en Black hasta las pareces son perforadas por las bolas. ¿Pueden ver el grado de realismo que esto proporciona? Seguramente que si. Pero algo que mucho se ha elogiado pero que también se ha criticado es que al ser de física tan realista el juego se torna en muchas ocasiones algo imposible de pasar. Con enemigos con armas de grueso calibre e inclusive de fuego, literalmente, y con escudos, sumándole también la cantidad de ellos que pueden avanzarnos en cada situación ustedes seguramente sin ayuda alguna podrán llegar a la conclusión que afirmábamos líneas atrás.

En verdad BLACK es un juego que se ha dejado pasar por alto y se ha perdido mucho a hacerlo. También lamentamos que no vallan a realizar continuación de este juego.
La historia del juego se torna alrededor del sargento Jack Kellar quien es un soldado de uno de los grupos elites para la realización de misiones encubiertas o Black ops. El sargento es detenido he interrogado por agentes de la Agencia Central de Inteligencia (CIA) norteamericana por sus prácticas para lograr los objetivos del grupo en la misión donde tenía que detener a un terrorista internacional llamado William Lennox quien era líder de la banda llamada Seventh Wave. Esta es básicamente el epicentro de todo el desarrollo del juego.
Si bien que sea corto es uno de los puntos criticados del juego, tampoco puede decirse que nos va a llevar poco tiempo terminarlo. ¿Y como se entiende esto? Bueno, simplemente porque al ser un juego de bastante dificultad vamos a tener que volver a comenzar varias veces un mismo escenario, no como en la mayoría de los juegos que son muy largos pero con poca dificultad para lograr atravesar cada pantalla. Los enemigos con quienes nos vamos a encontrar son de muy alto IQ… perdón IA. Estos enemigos aparte de venir un armamento bélico bastante fornido y con buenas defensas, también son muy inteligentes. ¿Ahora se entiende porque es bastante difícil?
Relacionemos lo que hemos visto con el Ying y el Yang, porque todo lo bueno siempre tiene algo malo. Esta impresionante programación de la física, buena IA a los personajes y demás, hace que el juego en ciertas partes sea tan difícil que nos den ganas de dejar de jugarlo. Pero si eres persistente y con una mente de superación seguramente vas a lograr acabar con tus enemigos.
Otro tema importante a destacar es la precisión con la cual fueron diseñadas las armas. En cuanto a diseño gráfico tienen un 10 y, cosa que casi ningún lo hace, tienen un sonido muy real, digamos que es lo que hace que un arma sea el arma. No es lo mismo escuchar una Águila del Desierto con un sonido de una pistola 9mm, que una ADD con audio de ADD. Este juego no será largo, tendrá alguna que otra falencia y demás, pero en verdad es un juego que hace que cuando lo jugamos cada cosa que sucede son toque una fibra de nuestros sentidos más interior lo cual no compenetra en el juego al 200%
Y, para comentar algo más sobre el juego, durante el desarrollo de cada escenario tendremos que ir buscando y recogiendo objetos principales y también algunos secundarios, siendo necesarios una cierta cantidad de cada uno para poder terminar el nivel satisfactoriamente. Esto son Información Secreta, Correos Negros, Información sobre Chantajes, etc. En si sobre la temática del juego.
Para ir finalizando podemos decir que mas allá de todo lo que se ha dicho sobre este juego, o mejor explicado, todo lo que no se hablado de este juego, ha hecho que no se lo conozca demasiado entre los famosos y que la comunidad de Gammer a nivel mundial pierda un gran valor del entretenimiento. En fin, hemos terminado matando alguien del cual después nos arrepentimos.