Pixel Junk, diseño y originalidad en el jardín del Eden
Pongamos que la generación de los 16 bits estuvo marcada por los títulos de plataformas y la lucha entre Nintendo y Sega, que la siguiente convirtió al cartucho en soporte obsoleto (pobre N64) para abrazar el CD además de ser la generación que vio popularizarse las 3D, que la tecnología de los 128 bits permitió el desarrollo de los juegos sandbox haciendo que todos los géneros se mezclaran en uno así como la ampliación de miras más allá del marco jugable (la PS2 ayudó a la popularización del DVD y la Xbox incluía además un disco duro donde podíamos, por ejemplo, almacenar música). ¿Así las cosas y con unos añitos a sus espaldas, ¿qué sobresale de la actual hornada de consolas?, ¿qué recordaremos de ella en el futuro?.
Creo que la seña de identidad de la mal llamada todavía ‘next gen’ no son las obras maestras triple A de más de 20 millones de dólares de presupuesto y campañas de marqueting multimillonarias, tampoco los avatares virtuales, ni siquiera la llegada de los nuevos modos de control o la HD. Personalmente me quedo con el despegue y asentamiento de los juegos descargables.
La permanente conexión a internet de la que disfrutamos actualmente en nuestras potentes máquinas ha creado un volumen de ventas de juegos paralelo al físico que está siendo tanteado por las compañías. Las posibilidades reales de negocio marcarán sin duda la dirección del próximo salto de hardware pero por el camino se han abierto las puertas a proyectos baratos pero frescos, modestos pero de estimulante ambición artística y creativa.

Riff Everyday Shooter, entre el estrés de Robotrón y la sinestesia de Rez
El rescate para las nuevas generaciones de clásicas obras maestras como Mario 64, Ocarina, REZ o Street Fighter II convive en los discos duros de PS3, Xbox 360 y Wii con nuevos estandartes como Flower, Braid, LostWinds o World o Goo. Títulos de sobrada calidad y accesibles a todos los bolsillos por rondar los 10 euros.
Estas pequeñas y jóvenes obras de arte tal vez lo tengan más difícil la próxima generación de consolas si los juegos triple A acogen de forma natural la descarga directa como medio de venta. Sus nombres se diluirán entre los pesos pesados que suponen, sin ir más lejos, las grandes sagas. Así pues ¿en qué pensareis cuando, en el futuro, estos años de juego aparezcan en vuestras mentes?, yo en algo que los hizo frescos, arriesgados y únicos: los juegos descargables.
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