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Far Cry 2

Ya he hablado en otras ocasiones y lugares sobre la actual sinergia entre las artes, de cómo estas son permeables y moldeables y de cómo todo confluye en obras que aglutinan bajo una forma determinada varias disciplinas. Hurgando en la convencional mecánica de Far cry 2, un juego tipo sandbox que toma como marco de actuación el paisaje africano, podemos encontrar fuertes puntos de contacto con ciertas obras cinematográficas y literarias.


La historia nos introduce en la piel de un mercenario al que le encargan la eliminación de un importante traficante de armas. El que denominan Chacal está alimentando el horror y la muerte en múltiples conflictos abasteciendo de armas a todos los bandos implicados. El interés del juego, más allá de la acción que ofrece, recae en el tratamiento del personaje que debemos asesinar. Gracias a grabaciones que encontramos, a veces de forma fortuita, a veces de forma intencionada, se nos va revelando la personalidad del Chacal. Así, aunque no lo vemos en ningún momento, su presencia es siempre palpable, observándonos, esperándonos, posiblemente manipulándonos, haciéndonos saber qué opina de la naturaleza humana, haciéndonos cuestionar quienes son realmente los monstruos, quienes son realmente los locos.

Trailer

Las primeras referencias artísticas de Far Cry 2 que nos vienen a la mente son, por similitud argumental, la novela ‘El corazón de las tinieblas’ de Joseph Conrad y la película inspirada en ella ‘Apocalypse Now’ de Francis F. Coppola. En ambas obras la dureza del entorno, la locura y la creciente fascinación del verdugo por su víctima en pleno descenso a los infiernos nos recuerdan al juego de Ubisoft. Por otro lado las películas ‘El señor de la guerra’ (donde un traficante de armas recurre a su capacidad para engatusar a los demás para engañarse a sí mismo de que su amoralidad no lo es tanto) y ‘Diamantes de sangre’ nos hacen llegar la triste y oscura realidad de África casi como un apéndice de lo que experimentamos en el juego.

Intro Lord of War

Todavía no he llegado al final de Far Cry 2, me temo que la profundidad de las obras comentadas (sobre todo de las dos primeras) no pasará de ser intuida en el juego tras llegar a la conclusión de la historia. Por un lado será una pena el que no se halla aspirado a alcanzar cotas de más calado emocional e intelectual, por otro me alegro de la sensación que ya tengo de que algo más grande está por llegar. Creo que estamos en el buen camino, pero debemos ser más exigentes, no tener miedo al riesgo y sobre todo, creer plenamente en las posibilidades expresivas de este medio.

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