Érase una vez una serie de pequeños cuadraditos que respondían al nombre de Kurupotos. Siempre dispuestos a divertirse, pasarlo bien y llenarse la boca de comida, tenían también la particularidad de doblarse en cuatro. Desgraciadamente, no tenían muchas ocasiones de ponerse ha hacer dado que la isla donde vivían era pequeñita y tranquila. Sin embargo, un día, la luna estornudó demasiado fuerte (maldita gorda de mierda), lo que tuvo como consecuencia que las estrellas se cayeran. Ni uno, ni dos, nuestros Kurupotos se pusieron manos a la obra, dispuestos a volver a poner el cielo en su sitio. A este interesante argumento hay que añadir alguna que otra cinemática sin sentido y un modo normal ya liberado… Si es que, hacer un videojuego no es tan difícil como algunos se empeñan en demostrarnos…
Bueno, que ningún desarrollador se ofenda. Starz es un juego que debería estar en un diccionario de antónimos para la palabra calidad. Es cierto que en muchos juegos de inteligencia, la simplicidad esta acompañada de eficacia. En este caso la simplicidad está acompañada de más simplicidad. De hecho, el cartucho de Nintendo DS sólo propone dos modos de juego incluido uno totalmente inútil y sin modo multijugador colocan al título en un callejón sin salida. El principio mismo del juego no propone ninguna evolución sobre el conjunto de los 100 niveles excepto una dificultad progresiva. Por último, las posibilidades de la consola en absoluto han sido aprovechadas puesto que es posible. Es poco probable encontrar algún videojuego con objetivos más simplistas que esto.
Cada período de práctica consta de una zona de juegos cerrada en la cual se encuentra la estrella (una pequeña esfera), varios Kurupotos y una especie de anillo en la cual vamos a tener que colocar la estrella. Para ello, simplemente tenemos que hacer girar sobre un eje la pantalla a la derecha y a la izquierda con el fin de mover los cuadrados bloqueando el paso y así volver a poner la estrella en su sitio. Una vez terminado un período de práctica, pasaremos al siguiente que seguro que tiene más obstáculos y exige algo más de reflexión por nuestra parte. Los niveles no tienen un tiempo limitado en el que terminarse. Espero que comprendáis que no hay ninguna razón para comprar un juego como Starz teniendo la DS juegos en su catálogo como Meteos, Tetris DS o en menor medida Zoo Keeper.
Gráficos: 40/100
Los gráficos son minimalistas y no son especialmente coloristas. Ademas, se trata de cuadrados que sonríen, a mi no me ha hecho ni gota de gracia.
Sonido: 40/100
Las músicas y los efectos sonoros son igual que el resto del juego: simplistas a más no poder.
Jugabildiad: 50/100
La jugabilidad no puede ser más simplista, se trata de girar el “tablero de juego” a derecha o izquierda con el fin de mover los cuadrados y de esta manera colocar a la estrella en su sitio. No hay nada más reseñable, salvo que se puede hacer con el stylus o con los botones L y R.
Duración: 50/100
Cien niveles para terminar por primera vez la constelación, pero no creo que tengas paciencia para ello. Además se libera un segundo modo de juego y algunos artworks con imágenes de constelaciones. Eso y alguna cinemática del modo historia es todo lo que plantea. No hay multijugador.
Valoración General: 30/100
Starz no ofrece nada a nivel jugable, ni siquiera tiene unos gráficos coloristas o un concepto de juego novedoso. Starz es simplista, demasiado simplista incluso para los más pequeños de la casa.